La ciencia en España no necesita tijeras

Desde aquí el pequeño granito de arena a intentar hacer un poco de ruido sobre este tema, que ya de por sí es ruidoso y desagradable. Lo que nos faltaba, vamos. Queremos migrar de la industria del ladrillazo al I+D+i y lo hacemos… ¡recortando presupuestos en I+D+i! Cuanto menos, contraproducente.

Un extracto bastante explicativo de la iniciativa surgida en La aldea irreductible

«Decir que España es un país de Ciencia es hacer verdaderos contorsionismos con las palabras… Decir que en España hay grandes científicos es obviar su precaria realidad, pero decir que se busca un modelo productivo basado en la Innovación y reducir a la vez el presupuesto del Ministerio de Ciencia en hasta un 37% podría ser tildado perfectamente de tomadura de pelo. Finalmente, el Tijeretazo estará en torno a un 15%… Inquietante, incluso para miembros del propio Gobierno…»

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Un ADSL de 200 megas es posible

La promesa de John Papandriopoulos es como para tenerla en cuenta. Este joven australiano, recién doctorado en el departamento de ingeniería eléctrica y electrónica de la Universidad de Melbourne, asegura haber desarrollado un algoritmo que permitirá que las operadoras gestionen mejor sus líneas telefónicas convencionales, y ofrezcan a sus usuarios un ancho de banda de 200 Mbps, hasta diez veces superior a las mejores ofertas que hay actualmente en el mercado.

El propio Papandriopoulos recuerda en su web que los distintos escalones de la tecnología DSL permiten actualmente un ancho de banda agregado (subida más descarga) que puede ser de 9 MBps (ADSL convencional), 25 Mbps (ADSL2+) y 250 Mbps (con VDSL2). Estas cifras, sin embargo, son sólo un máximo teórico, como muchos consumidores españoles pueden confirmar.

La culpa de que esto sea así reside en dos factores: la longitud de las líneas telefónicas (a mayor distancia respecto a una central, mayor pérdida de datos) y la diafonía, un tipo de interferencia electromagnética que se produce entre los dos cables trenzados de cobre que forman la red telefónica convencional. Reduciendo esa interferencia, se podría aumentar de nuevo el ancho de banda.

Oídos en todas las frecuencias

¿Cómo se hace? Papandriopoulos asegura que ha desarrollado un modelo matemático para «escuchar» con detalle como funciona cada tramo de la red en cada momento, ya que las interferencias no siempre se producen en las mismas frecuencias, y dependen de factores tan variables como el número de usuarios que están enviando y recibiendo datos, y su actividad.

Mediante esta tecnología, bautizada como «Dynamic Spectrum Management» (DSM, en sus siglas en inglés), o gestión dinámica del espectro, se puede detectar cuáles son las frecuencias que más interfieren con el resto y actuar de forma inteligente, suprimiendo esa banda para un abonado concreto, en un momento dado. De esa manera, aseguran, se consigue mejorar el rendimiento general de la Red para todos los clientes.

El primer paso para la tecnología DSM, propiedad de una sociedad instrumental de la Universidad de Melbourne, ha sido formular dos solicitudes de patente. Melbourne Ventures, que así se llama la empresa, busca ahora socios tecnológicos que le ayuden a ponerla en práctica.

Fuente: ADN.es

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Un joven juega al ‘Space Invaders’ con la mente

Un muchacho de 14 años se ha convertido en el primer adolescente en el mundo que juega a un videojuego tan sólo con su mente, gracias a un experimento de la universidad Washington en St. Louis (Missouri, EEUU).

Un equipo de neurocirujanos, neurólogos e ingenieros consiguieron que el adolescente, que padece de epilepsia, jugase a los clásicos «marcianitos» sólo mediante las señales que emitió su cerebro para moverse en la pantalla.

Esta tecnología permitirá desarrollar otros dispositivos médicos para controlar el movimiento de extremidades artificiales con la mente, según los investigadores.

El adolescente consiguió superar las dos primeras pantallas del videojuego Space Invaders, un clásico en el que una nave espacial debe moverse de izquierda a derecha esquivando los disparos de las naves enemigas y disparando, a su vez, su arma láser.

El procedimiento para conseguirlo fue mediante los electrodos que colocaron al joven sobre su cabeza que registran señales cerebrales superficiales.

Los ingenieros programaron el software de este videojuego de la compañía Atari para conectarlo al sistema de detección de señales cerebrales.

Los neurólogos Eric Leuthardt y Daniel Moran pretendieron mediante este sistema encontrar dónde se originan los ataques epilépticos, con la esperanza de poder evitar futuros episodios.

«El chico superó el nivel uno básicamente tan sólo con su cerebro. Aprendió casi instantáneamente. Después le dimos una versión algo más complicada y pasó dos niveles sólo con su imaginación», explicó Leuthardt.
En 2004, Leuthardt y Moran dirigieron un equipo que fue el primero en conseguir que un adulto consiguiese jugar a un videojuego con su mente.

Sin embargo, tenían mucha expectación por ver cómo reaccionaba un adolescente ante este experimento.

«Nadie ha visto nunca si las señales cerebrales de los niños son diferentes. Intentaremos determinar si los adolescentes tienen distintas distribuciones de frecuencia cuando su córtex se activa», dijo Leuthardt.

Aún es pronto para extraer conclusiones, pero el investigador aseguró que han comprobado reacciones mucho más rápidas en el joven y un nivel de control más elevado: por ejemplo, no daba bandazos de izquierda a derecha, sino que sólo se movía un poquito hacia un lado y hacia el otro.

Fuente: 20minutos

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Bangalore (INDIA): El doctor Indrani Sarkar, ha desarrollado una enzima capaz de destruir el VIH

La puerta para la cura ha sido abierta. Por increíble que pueda parecer se ha logrado el objetivo de identificar y destruir al virus. Ha sido por el trabajo de la doctora india Indrani Sarkar y su equipo de científicos, que juntos han desarrollado una encima que han bautizado como «TRE», esta enzima ya es capaz de detectar, reconocer y destruir el VIH selectivamente. Es una enzima que reconoce secuencias en el genoma del VIH que está duplicado y «extirpa» el virus del genoma como si fuera una tijera molecular.

Fuente: Noticia en ibnlive.com
Via meneame.net

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Científicos andaluces participan en un proyecto para construir un cerebro artificial para robots

En España un grupo de científicos ha dado un paso de gigante en la robótica construyendo el primer cerebelo artificial que ayudará a los robots a interactuar con las personas. El cerebelo es la porción del cerebro que controla las funciones locomotoras. En el proyecto ahora implantarán este cerebelo artificial en un robot para que sus movimientos y su interacción con humanos sean más naturales. El objetivo global es incorporar el cerebelo a un robot diseñado por la Agencia Aeroespacial Alemana en el plazo de dos años.

Los investigadores confían en que su trabajo ofrecerá indicios de cómo tratar enfermedades cognitivas como el Parkinson.

Este proyecto, de cuatro años de duración y denominado Sensopac («SENSOrimotor structuring of perception and action for emerging cognition»), está financiado por la UE mediante el Sexto Programa Marco (6PM). El proyecto reúne a físicos, neurocientíficos e ingenieros electrónicos de destacadas universidades de Europa.

Los científicos de la Universidad de Granada se centran en el diseño de unos microchips que incorporan un sistema neuronal completo, emulando el modo en que el cerebelo interactúa con el sistema nervioso humano. La implantación de este cerebelo artificial en un robot le permitirá manipular objetos e interactuar con ellos con mucha mayor efectividad que antes.

«Aunque los robots están cobrando importancia en nuestra sociedad y la tecnología no deja de ganar complejidad, aún no pueden realizar ciertas tareas como las que realizan los mamíferos», señaló el profesor Eduardo Ros Vidal, quien coordina este trabajo en la Universidad de Granada.

«Hace años que venimos hablando de humanoides, pero aún no se ven por la calle ni aprovechamos las posibilidades ilimitadas que nos ofrecen», agregó el profesor Ros.

Una aplicación posible de los robots sería la de ayudar en casa a personas discapacitadas.

El siguiente paso de este proyecto será crear una piel artificial para los robots que les confiera un aspecto más humano y que sea sensible a la información como la piel humana.

Fuente: www.cibersur.com

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Sony desarrolla un prototipo de pilas ecológicas

Sony ha desarrollado un prototipo de baterias ecologicas que funcionan con azúcar y que pueden generar suficiente electricidad como para un reproductor de música y un par de altavoces, según anunicó la compañía japonesa.

El bioenvoltorio está hecho con un plástico basado en verduras que mide unos 3,9 centímetros de largo en cada lado y funciona al introducir una solución azucarada en la unidad, donde las encimas la quiebran para generar electricidad. Las pilas de prueba tuvieron una producción de 50 milivatios, según Sony.

«Desde luego, el azúcar es una energía que ocurre naturalmente, producida por las plantas mediante la fotosíntesis», explicó la compañía en un comunicado.

«Por tanto es regenerativa, y puede encontrarse en casi todos los lugares de la tierra, lo que pone de manifiesto el potencial para las pilas basadas en azúcar como un aparato energético para el futuro, respetuoso con el Medio Ambiente», añadió.

La compañía asegura que espera producir en breve las pilas para su uso comercial, aunque no especificó cuándo.

El pasado año Sony se vio dañada por una retirada de millones de baterías de ordenadores portátiles ante el temor de que pudieran quemarse al sobrecalentarse.

Fuente: Noticia en PC Actual

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e-paper: el papel electrónico

El café humea en la mesa y las tostadas llenan el ambiente matutino. Completo silencio. No se escucha el ruido que producen las hojas de diario cuando son dadas vuelta. Por supuesto, usted está leyendo las noticias en un «e-paper».

Futurista pero real. Hace 10 años que la idea salió del Massachusetts Institute of Technology. Un papel que pudiera reutilizarse infinitas veces, electrónico.
Hoy está disponible en pequeñas pantallas portátiles para teléfonos celulares y relojes de pulsera.

Y vienen más aplicaciones, incluyendo la medicina.
El «e-paper» funciona con un ejército de micropartículas del diámetro de un cabello humano. Las blancas tienen carga positiva y las negras negativa. Flotan en un líquido.

Fuerzas magnéticas mueven las micropartículas; si ascienden son visibles, si bajan se esconden.
En ese ir y venir forman las imágenes y palabras. Hoy hacen su trabajo en plásticos especiales altamente flexibles; casi como el papel, el «e-paper».

Las ventajas: se dobla sin que la imagen se distorsione; plástico, resulta casi indestructible; las imágenes se ven por igual bajo la brillante luz del sol o con una luz tenue, sólo gasta batería cuando se reubican las micropartículas, y, comparado con las pantallas actuales, gasta infinitamente menos energía.

Falta color

Russell Wilcox, presidente de E Ink, compañía que tiene más de 100 patentes comerciales de esta tecnología, está extasiado. Le dijo a Reuters que en los últimos nueve meses pasaron de producir miles de estas «hojas» a entregar millones. Los últimos tres años sus ganancias han aumentado entre 200 y 300%.

Se suman sus asociados. En 2006 nueve compañías lanzaron productos nuevos con «e-paper». Sony tiene su Reader, un e-book, y Motorola tiene en el mercado indio un celular de bajo costo con pantalla «e-paper».

Las falencias: hasta ahora la tecnología no permite pasar vídeos y es sólo monocromática.

Sin color, las mismas compañías reconocen que es difícil que se masifique, pero Wilcox es optimista. Dice que es altamente probable que el «e-paper» color salga al mercado en 2008.

Así los grandes conglomerados editoriales de revistas y periódicos empezarán a apostar a este nuevo soporte. La Asociación de Diarios Europeos ya lo tiene en la mira. En el último Salón del Libro de París el «e-paper» se presentó como una opción real.

Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/39185.html

P.D: Una gran idea para salvar nuestros bosques… Me encantan este tipo de tecnologías.

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Un sistema llamado «Ciberdiente» podría reemplazar a las pastillas

Un dispositivo bautizado como «ciberdiente», que dispensa medicinas a pacientes crónicos podría reemplazar las pastillas y las inyecciones para aquellos que tienen dificultades para recordar sus tomas, dicen los investigadores.

La Unión Europea está financiando el «Intellidrug Project», el proyecto de medicinas inteligentes, para desarrollar un sistema que se pega al diente y administra una dosis de medicamento programada por el médico.

«El dispositivo va a ser crucial, en primer lugar, para los pacientes que tienen problemas de memoria, cómo los pacientes de Alzheimer» dijo Ben Z. Beiski, uno de los desarrolladores, en el Centro Médico Assuta de Tel Aviv.«Antes de tener a una enfermera persiguiéndoles para tomar las pastillas, nosotros tenemos un dispositivo que lo hace automáticamente», dijo.

Beiski dijo que su método también sería perfecto para gente que toma medicación para tratar los ataques de asma, especialmente aquellos que los sufren durante la noche. Un médico programaría también en el aparato la información de cuándo debe administrarse la medicación, la edad del paciente, el peso y el historial médico.

El aparato puede ser fijado en la boca del paciente, como un anexo, una especie de punta o como un implante. Cuando se acerque la hora de administrar la medicina, un panel se abre en el dispositivo y libera la dosis programada en la boca del paciente, donde puede mezclarse con la saliva y entrar en el flujo sanguíneo.

Este método tiene algunas desventajas ya que cualquier objeto extraño implantado en el cuerpo puede provocar una infección y también hay contraindicaciones relacionadas con el hecho de que algunas medicinas son incompatibles con este sistema de dispersión lenta y no son suceptibles de ser empaquetadas.

Las pruebas desarrolladas en cerdos hace meses han sido satisfactorias. Muchos tipos de medicinas que se les suministraron fueron encontradas en su sangre y la medicina se distribuyó de forma equitativa.

Los creadores no han alcanzado todavía la fase de decidir sobre la comercialización del producto y esperan a las pruebas con humanos.

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Las 6 más temidas pero menos probables causas de muerte

Mucha gente tiene bastante miedo a morir por ciertas causas que realmente son muy improbables que ocurran.

Por el contrario, las causas más probables son raramente temidas por la mayoría de nosotros. Lo que sigue es una lista de algunas de esas comunes, pero infundadas, de las más temidas causas de muerte pero menos probables que ocurran. Al final del artículo están la causas reales más comunes de muerte. Comprueba si tus miedos están justificados.

  1. Accidente de avión: Unos 30 millones de americanos se declaran preocupados cuando tienen que volar. Según Arnold Barnett, un experto en estadística en el campo de la seguridad en los vuelos, el riesgo real de estar involucrado en un accidente de avión es de una vez cada 19,000 años, eso siempre y cuando la persona volara una vez al día durante ¡19,000 años!
  2. Ataque de tiburón: Según el Fichero Internacional de Ataques de Tiburón (ISAF), solo hay 1,909 ataques de tiburón confirmados ocurridos en el mundo ¡entre 1580 y 2003! La probabilidad de sufrir un ataque de tiburón es de 1 entre 11.5 millones, según el ISAF. ¿Y la de morir por esta causa? Cero entre 264.1 millones.
  3. Ser asesinado: Según la Organización Mundial de la Salud (OMS) en el año 2000 murieron asesinadas 520,000 personas. A pesar de que esto suene a mucho, para verlo en perspectiva podemos decir que en el año 2000 más de 6 millones de personas murieron de cáncer.
  4. Morir en una caída: Hablamos de una caída de altura, y entre aquellos que trabajan en la construcción. Realmente solo mata a 80 personas al año.
  5. Ataque terrorista: Históricamente hablando, hay una posibilidad entre 9.3 millones(riesgo ligeramente superior al de morir en una avalancha).
  6. Desastre natural: Una entre 3,357, según LiveScience.com.

Principales causas reales de muerte:

  1. Tabaco (435,000 muertes, 18.1% del total de las muertes en USA)
  2. Dieta pobre e inactividad física (400,000 muertes, 16.6%)
  3. Consumo de alcohol (85,000 muertes, 3.5%)
  4. Microbios (75,000)
  5. Agentes tóxicos.(55,000)
  6. Accidentes de tráfico.(43,000)
  7. Incidentes con armas de fuego. (29,000)
  8. Hábitos sexuales (20,000)
  9. Uso ilícito de drogas (17,000)

Estadística realizada en USA. Fuente: SixWise.com
Via elpinguinoamarillo

Via El Blog de CrowDat

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