Listo el parche Total Patch para Pro Evolution Soccer 6

Los chicos del PeSoccerWorld TeaM ya tienen listo el prometido Total Patch para Pro Evolution Soccer 6, que incluye todas las novedades que ya comenté en este post. La descarga será posible a partir de las 19 horas de hoy jueves 23 de agosto. Los usuarios lo esperamos con muchas ganas y agradecemos sin duda el gran esfuerzo realizado sin ánimo de lucro de estos PES-aficionados. Un saludo a todos ellos.

También nos ofrecen en su web un pequeño avance con imágenes de lo que nos ofrecerá Pro Evolution Soccer 2008, y que podéis ver en el siguiente video:

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Quake Zero: el Quake 3 Arena para navegadores

id Software anunció en la reciente QuakeCon el desarrollo de Quake Zero, un título que será jugable a través de cualquier navegador de Internet en cualquier plataforma (Linux, Mac y Windows) y que será totalmente gratis, financiándose a través de publicidad. John Carmack ha comentado que es un proyecto experimental que podría acabar funcionando o no, pero que él cree que puede haber posibilidades de acabar viendo a millones de personas jugando a Quake Zero.

El objetivo final de id Software con este proyecto es conseguir la experiencia necesaria para después realizar una nueva versión de Quake Zero basada en Tech-5, el nuevo motor gráfico de la compañía.

Quake Zero está basado en Quake 3 Arena y, eventualmente, Carmack espera sumarle un nuevo grupo de 20 a 30 desarrolladores al proyecto.

Via http://www.vivalinux.com.ar/soft/quake-zero.html

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Parche completo para PES6

En PesSoccerWorld están preparando un parche completo para que trillemos nuestro PES 6 a la espera del esperado PES 2008 en Otoño, el cual, según anuncian en la misma Web, estará capitaneado en carátulas y marketing por el gran Cristiano Ronaldo.

Características:
– LFP, Premier League, Serie A y Liga BBVA con las plantillas y alineaciones actualizadas al 100%.
– Un combinado de los mejores equipos de la Liga Francesa y la Bundesliga (10 equipos por cada liga).
– Gran parte de la intensa Liga Argentina y equipos más representativos de la Conmebol.
– Equipos de la Champions League con alineaciones ajustadas a dicho torneo.
– Incluidas las jóvenes perlas de grandes equipos, tales como: Bojan Krkic, Fran Mérida o Juan Pablo Pino entre otros.
– Nombres reales de todas las ligas y torneos del juego, así como de los estadios predeterminados.
– Escudos de todos los equipos en HD.

ESTADIOS
Más de 250 estadios creados en Rhino con sus respectivas vallas. Se trata de una recompilación que contiene estadios de casi cualquier país que os podáis imaginar, y que añaden al PES un realismo insuperable que hará las delicias de los verdaderos jugones.

KITS
Todos los equipos tendrán kits de alta calidad, y los equipos que disputen competición europea también incluirán su uniforme personalizado para dicho torneo.

SCOREBOARDS
Habrá un marcador para cada liga y tipo de partido. Algunos ejemplos son: ESPN, Sky Sports, Canal+, Champions League, etc.

BALONES
Una amplia gama de balones, más de 100, usados en todas las competiciones a nivel mundial.

CARAS & PEINADOS
Cerca de 3000 faces y 2000 hairs realizados por los mejores facemakers del planeta.

EJECUTABLE
Un exe con todos los nombres de las selecciones y las nacionalidades traducidas a nuestro idioma. Además, gracias a este ejecutable ya no tendreis que introducir el DVD del juego cada vez que tengais ganas de echar una partida.

SONIDO
Como no podía ser de otra forma, el parche incluirá los comentarios de Carrusel Deportivo de la Cadena SER, gracias a los que sentireis toda la emoción del deporte rey de la mano de Paco González, Manolo Lama, Pepe Domingo Castaño y compañía. Además, habrá una gran variedad de cánticos de las mejores aficiones del mundo.

MENU
Menú del juego totalmente remodelado, con nuevos fondos y música variada actual.

Fuente: Características:
– LFP, Premier League, Serie A y Liga BBVA con las plantillas y alineaciones actualizadas al 100%.
– Un combinado de los mejores equipos de la Liga Francesa y la Bundesliga (10 equipos por cada liga).
– Gran parte de la intensa Liga Argentina y equipos más representativos de la Conmebol.
– Equipos de la Champions League con alineaciones ajustadas a dicho torneo.
– Incluidas las jóvenes perlas de grandes equipos, tales como: Bojan Krkic, Fran Mérida o Juan Pablo Pino entre otros.
– Nombres reales de todas las ligas y torneos del juego, así como de los estadios predeterminados.
– Escudos de todos los equipos en HD.

ESTADIOS
Más de 250 estadios creados en Rhino con sus respectivas vallas. Se trata de una recompilación que contiene estadios de casi cualquier país que os podáis imaginar, y que añaden al PES un realismo insuperable que hará las delicias de los verdaderos jugones.

KITS
Todos los equipos tendrán kits de alta calidad, y los equipos que disputen competición europea también incluirán su uniforme personalizado para dicho torneo.

SCOREBOARDS
Habrá un marcador para cada liga y tipo de partido. Algunos ejemplos son: ESPN, Sky Sports, Canal+, Champions League, etc.

BALONES
Una amplia gama de balones, más de 100, usados en todas las competiciones a nivel mundial.

CARAS & PEINADOS
Cerca de 3000 faces y 2000 hairs realizados por los mejores facemakers del planeta.

EJECUTABLE
Un exe con todos los nombres de las selecciones y las nacionalidades traducidas a nuestro idioma. Además, gracias a este ejecutable ya no tendreis que introducir el DVD del juego cada vez que tengais ganas de echar una partida.

SONIDO
Como no podía ser de otra forma, el parche incluirá los comentarios de Carrusel Deportivo de la Cadena SER, gracias a los que sentireis toda la emoción del deporte rey de la mano de Paco González, Manolo Lama, Pepe Domingo Castaño y compañía. Además, habrá una gran variedad de cánticos de las mejores aficiones del mundo.

MENU
Menú del juego totalmente remodelado, con nuevos fondos y música variada actual.

Fuente: Foro PesSoccerWorld

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Intro – Day of the tentacle

La intro de uno de los juegos más jugables de la historia, cuya existencia conocí a través del gran CrowDat hace ya muchos, muchos años. Qué tiempos. No he encontrado la versión subtitulada de la intro, a ver si rebusco por ahí. De todas formas, la parte más divertida es en la que el tentáculo verde le dice al púrpura que no debería beber de esos vertidos contaminantes, y el púrpura le contesta «Tonterías… me hace sentir más fuerte… más agresivo… me hace sentir como si pudiera… ¡dominar el mundo! (y le salen dos brazos) xDDDDDDDDDD. Tiempo de nostalgia ;).

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Konami ofrece nuevos datos sobre Pro Evolution Soccer 2008

Konami ha hecho públicas esta mañana las primeras informaciones referentes al próximo juego de su serie PES, que llevará por título Pro Evolution Soccer 2008 y se publicará en los formatos PLAYSTATION 3, Xbox 360, PC, PlayStation2, PSP y Nintendo DS, y promete ser el simulador definitivo de fútbol.

Una de las claves de PES 2008 será su exclusiva e innovadora IA adaptativa, denominada «Teamvision». Teamvision es una sofisticada inteligencia artificial que aprende y se adapta al estilo de juego del usuario, por tanto, aprenderá nuevas formas de contraatacar o burlar nuestras defensas, asegurando que la nueva entrega tendrá unas sensaciones todavía más cercanas al juego real.

Otras de las cosas prometidas en este PES 2008 será una mejora del control a la hora de efectuar dribbling y demás movimientos así como también planificar mejor las jugadas a balón parado con la posibilidad de seleccionar los hombres que formarán la barrera.

El grado de detalle de los jugadores se ha llevado a niveles increíbles, con animaciones faciales recreadas a la máxima expresión así como otro tipo de animaciones como tirones de camiseta o la apreciación en los jugadores de sudor en sus caras o simplemente el efecto mojado en un partido lluvioso.

Hemos mirado detalladamente las características que han hecho a la serie Pro Evolution Soccer tan popular, y hemos querido llevarlas más allá, comentaba Shingo Seabass Takatsuka, creador de la serie y productor de PES 2008.» Con el nuevo sistema Teamvision creemos que hemos alcanzado un nuevo nivel de juego. Los movimientos de los jugadores, junto al completo control sobre las situaciones que ahora tienen los usuarios, crea la simulación más real del fútbol vista hasta la fecha. Esperamos que todo el mundo disfrute de la evolución, y prometo que la espera merecerá la pena.

Fuente http://www.pesoccerworld.com

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El origen de Sheng Long

Supongo que a la mayoría de vosotros el nombre de «Sheng Long» no os dirá nada en especial. Es normal, tan sólo es otro nombre más que suena a chino (nunca mejor dicho). Sin embargo, tras ese nombre se esconde una curiosa historia que, partiendo de un error de traducción, dió origen a una famosa leyenda urbana videojueguil.

Todo viene de la primera versión arcade del Street Fighter II original. En el juego, cada personaje tenía diversas frases de victoria, que decía a sus rivales tras vencerles en un combate. Una de las frases de Ryu era: You must defeat Sheng Long to stand a chance. Obviamente, los jugadores pensaron, en primera instancia, que Sheng Long era el nombre del maestro de Ryu y Ken. De hecho, en el propio manual del juego se hacía referencia a este hecho.

La cosa se complicó con una broma de la revista Electronic Gaming Monthly realizada para el April Fool’s joke (un equivalente a nuestro día de los Santos Inocentes) en 1992. En ella, el redactor aseguraba que era posible desbloquear al personaje de Sheng Long si el jugador, utilizando a Ryu, conseguía terminar el juego sin sufrir daño alguno.

Una vez llegados al combate final con M. Bison, el jugador debía evitar tanto golpearle como ser golpeado por él, provocando 10 empates seguidos por agotamiento del tiempo límite. Entonces, finalmente aparecería Sheng Long, desplazando a Bison del escenario. Con el cronómetro parado en 99 segundos, tendría lugar un combate a muerte entre discípulo y maestro.

Sheng Long posee los movimientos especiales de todos los personajes del juego, es tremendamente rápido y puede atacar inmediatamente después de lanzar una bola de fuego, lo que, según el redactor, lo convierte en un personaje practicamente invencible. Un auténtico reto a batir para los fanáticos de la recreativa.

Aunque forma de llegar dicho combate era tan difícil que lo convertía en inverosímil, la revista acompañaba el reportaje de unas cuantas capturas de pantalla muy logradas que le daban veracidad, lo que llevo a muchos jugadores a intentar como locos el desbloquear al personaje secreto.

Muchas revistas extranjeras se hicieron eco de lo publicado en EGM, con lo que el bulo se extendió como la pólvora, convirtiéndose en una de las leyendas urbanas más famosas de los videojuegos. Sheng Long nunca existió, aunque dicen que la broma inspiró a los programadores de Street Fighter II Turbo para crear a Akuma, un luchador secreto con los mismos movimientos que Ryu y Ken.

Pero lo más gracioso de esta historia es que ni siquiera el nombre de Sheng Long es real. En realidad, lo que Ryu debería decir (y que se corrigió en posteriores versiones del juego) es You must defeat my Dragon Punch to stand a chance, con lo que el nombre de Sheng Long surge de una mala traducción del japonés Shoryuken, que es el nombre del puñetazo del dragón de Ryu.

Via http://www.ionlitio.com/2007/06/21/el-origen-de-sheng-long/

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La Iglesia anglicana pretende denunciar a Sony por un videojuego violento

* Escenifica escenas violentas del interior de la catedral de Manchester sin haber pedido permiso.
* El juego, ‘Resistence: Fall of Man’, es para la PlayStation 3 y ya ha vendido más de un millón de copias.
* La compañía deberá retirar el juego y pedir disculpas si no quiere ser denunciada.

«Con la Iglesia hemos topado», eso pensará la compañía japonesa Sony tras conocer que la Iglesia anglicana está estudiando emprender medidas legales contra la compañía asiática por incluir en uno de sus videojuegos para la PlayStation 3 escenas de tiroteos que escenifica el interior de la catedral de Manchester .

Un portavoz de la Iglesia ha anunciado que el próximo lunes enviarán una carta a Sony solicitando la retirada del juego y sus disculpas por un uso de la catedral que consideran de «mal gusto» y un sacrilegio.

Si Sony no lo hace estudiarán emprender acciones legales, añadieron.
La Iglesia exige a Sony la retirada del juego.
Millón de copias

El Obispo de Manchester, Nigel McCulloch, ha declarado que la compañía cometió un acto de «elevada irresponsabilidad».

Los portavoces eclesiásticos aseguraron que la compañía no les pidió permiso para publicar escenas del interior del recinto sagrado, y menos para transmitir escenas de violencia como las que aparecen en ‘Resistance: Fall of Man’.

El juego, que ha vendido ya más de un millón de copias, muestra escenarios de la nave de la catedral en la que cientos de soldados son asesinados.

Un portavoz de Sony, David Wilson, respondió que pidieron los permisos necesarios e insistió en que «se trata de entretenimiento y ficción» y que «no está basado en la realidad».

Fuente: 20minutos

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Mario & Sonic, juntos en un videojuego

Sega y Nintendo han realizado un sorprendente anuncio: Mario y Sonic, unen sus fuerzas para protagonizar Mario & Sonic at the Olympic Games. Desarrollado para la consolas de videojuegos Wii y Nintendo DS, este espectacular acuerdo supone que, por primera vez, ambas estrellas aparecerán juntas en un videojuego.

Los jugadores competirán en pruebas que se llevarán a cabo en instalaciones oficiales de los Juegos Olímpicos del 2008. Otros personajes en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos serán Luigi y Yoshi, veteranos de los juegos de Mario Bros., de Nintendo, y Knuckles y Miles «Tails» Prower, de Sega.

Mario & Sonic at the Olympic Games, comercializado por Sega en Europa y Norteamérica, y por Nintendo en Japón, estará disponible en las Navidades del 2007.

Fuente: Artículo en La Voz de Galicia

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